wzorce programistyczne

Wzorzec Pośrednik (Proxy) w PHP

Kolejnym wzorcem projektowym, który omówię jest wzorzec Pośrednik (Proxy). Jest to wzorzec z grupy wzorców behawioralnych. Proxy jest wzorcem, który zastępuje obiekt o tym samym interfejsie i przed otrzymaniem dostępu do obiektu wykonuje się jakaś logika. Do czego może być użyty?

Najpopularniejszym użyciem proxy jest ograniczenie dostępu do kosztownych obiektów do momentu kiedy one są potrzebne. Jest to dość dobrze opisane w Internecie więc pominę to użycie.
Innym przykładem użycia proxy jest zabezpieczenie obiektu przed nieautoryzowanym dostępem.
Kolejna sytuacja kiedy możemy użyć pośrednika to inna reprezentacja obiektu w zależności od określonych warunków, wyobraź sobie, że masz obiekt ProxyRepository i w zależności od pewnych warunków chcesz, aby dane były pobierane albo z MySQL, albo MongoDB. Proxy to umożliwia. ’

Podsumowując Proxy przekierowuje żądania do oryginalnego obiektu wtedy, kiedy powinny być przekierowane, a warunki zależą od typu Proxy. […]

Najczęstsze błędy początkujących programistów PHP

PHP jest językiem, którego opanowanie w stopniu podstawowym nie jest trudne, jednakże ma to swoje konsekwencje w tym, że początkujący programiści, często idąc na łatwizne piszą kod, który nie jest najwyższej jakości. Często winą tego są poradniki z czasów kiedy wiądącym trendem było PHP 3-4. Te poradniki mają się ni jak do rzeczywistości programistycznej […]

PHP Wzorce Projektowe

Niedawno postanowiłem stworzyć bibliotekę na githubie z wzorcami projektowymi w PHP. Sukcesywnie dodaje tam nowe wzorce wraz z testami, które w momencie pisania tego posta stanowią 91% pokrycia kodu. Jeśli chcesz zostać dobrym programistą i pisać kod, który jest zdatny do ponownego użycia zamknięty na modyfikację, ale łatwy do rozszerzenia pownieneś zacząć interesować się wzorcami […]

Dlaczego przekonałem się do Symfony2

Podczas swojej kariery programistycznej pracowałem z wieloma róznymi frameworkami w PHP od autorskich po zenda, phalcona, kohane. Obecnie pracuję przy projekcie prowadzonym na Symfony2. Długo nie mogłem się przekonać bo wydawało mi się, że Symfony2 to ogromny framework i będę musiał spędzić dużo czasu na poznanie go. Mając doświadczenia z czytania dokumentacji innych frameworków […]

Polimorfizm i programowanie obiektowe

Wielu z Was zapewne zastanawia się dlaczego programowanie obiektowe jest lepsze. Otóż dzięki OOP(object oriented programming) jesteśmy w stanie w bardziej ludzki sposób modelować świat programistyczny. W poniższym przykładzie postaram się przedstawić mechanizm polimorfizmu i korzyści, które daje nam programowanie obiektowe.

Dla celów wpisu utworzę sobie interfejs IVehicle, który będzie opisywał pojazd, klasę abstrakcyjną samochód, […]

Autor |1 lipca, 2014|PHP, Programowanie obiektowe|2 komentarze

Wzorzec Fabryka(Factory) w PHP

Fabryka jest bardzo popularnym kreacyjnym wzorcem projektowania aplikacji. W tym wzorcu klasa odpowiada, za tworzenie obiektu, który chcesz użyć. Wyobraźmy sobie to na przykładzie fabryki samochodów. Jesteśmy sprzedawcą i składamy zamówienie na Mercedesa klasy C i taka fabryka nam wyprodukuje taki samochód.

Prześledźmy poniższy kod obrazujący powyżej opisane przeze mnie zdarzenie.
<?php

interface […]

Wzorzec Singleton w PHP

Wzorzec singleton-a przez wiele osób uważany jest jako antywzorzec ponieważ bardzo często jest nadużywany i niektórym osobom zastępuje użycie zmiennych globalnych. Jednakże są sytuacje, w których warto użyć singletona. Na przykład gdy chcemy pobrać połączenie z bazą danych w ciele funkcji, a nie chcemy dodawać kolejnego argumentu do funkcji.

Przykład singletona dla bazy danych:
<?php

class Database
{
private static $instance;

public static function getInstance()
{
if(self::$instance == null) self::$instance = new Database();

return self::$instance;
}

private function __construct Database(){
//polacz z bazą tutaj

}

}
Pierwszą rzeczą która powinna się rzucić w oczy jest prywatny konstruktor. W programowaniu prywatny konstruktor może być użyty tylko wewnątrz klasy, czyli tworzymy obiekt klasy w niej samej. Następnie zwróć uwagę na obiekt $instance oraz na metodę getInstance();

Obiekt $instance służy nam do przechowywania instancji klasy, natomiast metoda getInstance() w przypadku gdy nie ma instancji to tworzy ją, a jeżeli jest to ją zwraca. Słowo static gwarantuje nam to, że w czasie trwania programu/aplikacji będziemy mieli utworzoną wyłącznie jedną instancję klasy Database.

Przykład użycia: […]

Tworzenie stron internetowych w modelu MVC

MVC jest to model programistyczny dzielący aplikację na trzy warstwy: model, widok(view) oraz kontroler(controller).

Model jest to warstwa odpowiadająca za obliczenia. Dzięki plikom modelów, możemy pobrać informacje z plików, bazy danych oraz odpowiednio je przetworzyć.

Widok jest warstwą prezentacji, dzięki której użytkownik może zobaczyć efekt działania aplikacji. W przypadku stron internetowych są to zazwyczaj pliki html.

Kontroler jest to warstwa, która łączy widok z modelem. Kontroler ma akcje, które są wywoływane na podstawie odpowiednich parametrów podanych przez użytkownika np. adres strony internetowej.
Praktyczne użycie wzorca MVC
Wyobraźmy sobie sytuacje, gdzie użytkownik wchodzi na stronę internetową pod adresem „http://rpodwika.pl/pliki/pobierzplik/id/3” co się wtedy dzieje?

Podczas wywołania tego adresu kontroller wie, że musi przekazać działanie kontrolerowi „pliki” a następnie wywołać akcje „pobierzplik” i przekazać parametr „id” o wartości „3”. Następnie w tej akcji tworzymy nowy obiekt modelu, który na podstawie wartości 3 zwróci odpowiednie dane, które zostaną wyświetlone za pomocą widoku „pliki/pobierzplik.html”

[…]

Autor |2 grudnia, 2013|PHP, Tworzenie stron internetowych|2 komentarze

Warning: Use of undefined constant XML - assumed 'XML' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /wp-content/plugins/wp-syntaxhighlighter/wp-syntaxhighlighter.php on line 1048